Boring.
Ayant à peine pré-commandé
AoC, je me suis demandé comment j'allais faire pour patienter jusqu'au 20 mai. Difficile d'être un gamer acharné, et ce n'est
pas la malheureuse partie de
Gloire et Pouvoir en cours qui va occuper mes soirées. Farfouillant ce week-end dans les bacs d'une grande enseigne je
tombe sur un jeu pas bien cher (30€) :
Avencast, Rise of the Mage. La jaquette me vante un mage surpuissant, un jeu mélangeant RPG et hack'n slash aux
graphismes mignons. Hop, le voilà acheté.
Cela commence mal.
L'histoire en elle même ne doit pas être passionnante, je n'ai pas retenu grand chose. Un jeune homme doué pour la magie (évidement ramassé bébé dans un panier au bord de l'eau... que c'est
original) est envoyé dans une grande école de magie pour... Accroche toi bien cher lecteur, pour apprendre la magie. Heureusement, ce n'est pas mon travail d'écrire des critiques de jeux
vidéos...
Et cela se termine bien.
L'introduction du héro est un peu ratée, tant pis, car le reste me semble intéressant. En effet, Avencast nous propose un jeu de rôle avec des combats se résolvant comme un hack'n slash plutôt
très dynamique. Notre magicien est capable de déclencher des attaques particulièrement puissantes grâce à un système de combos et d'esquiver les agressions de ses adversaires. Cela change
agréablement d'un bête système point & click.
Esquiver efficacement est d'ailleurs la clé des combats qui peuvent se révéler très très long. Ce qui me permet d'effectuer une jolie transition pour annoncer une difficulté assez rédhibitoire
durant les premiers niveaux, là où notre magicien n'est pas encore très puissant. Heureusement, la sauvegarde est possible n'importe quand.
Tempête !!!!!
Une fois les premiers niveaux avalés et les premiers pouvoirs choisis notre apprenti magicien commence à prendre de la trempe !
Le joueur peu faire évoluer son personnage selon 3 grands axes dorénavant classiques :
- Les pouvoir à choisir parmi 3 arbres
- Les caractéristiques
- L'équipement
Si les axes des caractéristiques et de l'équipement ne sont pas bien originaux, l'axe des pouvoir l'est quant à lui beaucoup plus.
Les 3 branches représentent 3 types de magie, sang, âme et invocation :
- La magie du sang transforme votre personnage en star du combat au corps à corps... Un Jason Bourne dont les coups sont renforcés par la magie... Imaginez :)
- La magie de l'âme permet d'utiliser le panel pyrotechnique de tout magicien d'heroic fantasy. Boules de feu, vague de froid, mur d'énergie, etc... Le spectacle est garanti. C'est en effet,
un point remarquable du jeu, les développeurs n'ont absolument pas radiné sur les effets visuels qui sont dantesques.
- La magie de l'invocation, que je n'ai pour l'instant pas testé. Elle permet d'invoquer quelques bestiaux (imp, golem) et quelques "utilitaires" (armure, obélisque de protection).
Avencast c'est bon, mangez-en.
Avec une démo téléchargeable
ici, je ne puis que conseiller aux amateurs d'heroic fantasy, de RPG, de hack'n slash de
l'essayer. Aux associaux et autres timides aussi, le jeu étant solo only :)
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